Valitse pelattavat pelit huolella
Tutustu peleihin ja toimintaan osallistuviin nuoriin ennen pelien valintaa. Nopeasti välkkyvä kuva voi laukaista joillekin nuorille migreenin tai epilepsiakohtauksen. Pelin tulisi olla helposti pelattava myös nuorille, joilla on liikunnallisia tai kognitiivisia vaikeuksia. Pelivalinnoissa on siis hyvä tietää ryhmäläisten yksilölliset erityispiirteet. Pelejä valittaessa on hyvä kiinnittää huomiota myös pelien saavutettavuusasetuksiin.
Pelien saavutettavuusasetukset
Saavutettavuusasetuksilla (eng. Accessibility) peleihin voidaan lisätä ominaisuuksia, jotka auttavat korjaamaan värinäköä, parantavat kontrastia, joka helpottaa näkövammaisia tai tuovat visuaaliset tehosteet äänille, jotka auttavat kuulovammaisia. Useissa nykypeleissä saavutettavuuteen on jo nyt kiinnitetty kiitettävästi huomiota. Nuorisotyössä toimintaa suunniteltaessa olisi hyvä valita käyttöön peli, joka mahdollistaa mahdollisimman monen osallistumisen. Pelien saavutettavuusasetukset vaihtelevat huimasti, joten niihin kannattaa perehtyä tapauskohtaisesti. Yhtenä parhaana pelinä saavutettavuuden näkökulmasta pidetään Last of us 2 -peliä. Sen pelaaminen ja saavutettavuusasetuksiin tutustuminen voisi olla hyvä työtehtävä kaikille pelinuorisotyötä tekeville.
Näppäimistö- ja ohjainasetukset
Jokaisella ihmisellä on omat mieltymykset, millaista peliohjainta tykkää käyttää ja miten sen napit toimivat. Toiselle on loogista käyttää pelien oletusasetuksia, mutta toisilla voi olla rajoitteita esimerkiksi sormien liikkuvuuden kanssa. Toisen voi puolestaan olla helpompaa käyttää jostain aikaisemmasta pelistä tuttuja toiminnallisuuksia, jolloin uuden opetteluun ei mene niin paljon aikaa. Nuorisotyöntekijän olisi hyvä tutustua erilaisiin näppäimistön asetteluihin, jotta he osaavat neuvoa nuorille kuinka muuttaa asetuksia ja auttaa heitä pohtimaan, millainen järjestys voisi olla ko. nuorelle sopiva. Pelaamiseen on kehitetty myös erilaisia ohjaimia ja pelimuotoja vastaamaan käyttäjien erilaisian tarpeita.
Co-Pilot-pelaaminen
Xboxin Co-Pilot on ominaisuus, joka on suunniteltu helpottamaan pelaamista henkilöille, joilla on rajoitteita tai jotka tarvitsevat apua peliohjaimen käytössä. Co-Pilot-tilassa kaksi pelaajaa voivat käyttää kahta erillistä ohjainta yhden ohjaimen sijasta. Tämä auttaa esimerkiksi henkilöitä, joilla on vaikeuksia liikuttaa pelihahmoa samaan aikaan, kun pitäisi tähdätä. Co-pilot antaa siis mahdollisuuden toiselle pelaajalle keskittyä pelkästään liikkumiseen omalla ohjaimellaan ja toinen voi keskittyä esimerkiksi tähtäämiseen ja ammuskeluun omalla ohjaimellaan. Tällainen yhteispelaaminen voi olla joillekin nuorille ainoa mahdollisuus päästä kokemaan joitakin pelejä ja siten ainoa keino pitää yllä nuoren pelisivistystä. Co-pilot-pelaaminen ei ole aina suinkaan helppoa ja sillä voi saada vanhaankin peliin jotain uutta tulokulmaa. Tämä pelimuoto tekee myös yksinpeleistä moninpelejä. Muille konsoleille voidaan käyttää erillistä lisälaitetta, jolla pelikonsoliin saadaan liitettyä yhteen ohjainporttiin kaksi ohjainta. (https://www.consoletuner.com/products/titan-two/)
Ohjaimet
Xbox Adaptive Controller on Microsoftin suunnittelema ja valmistama peliohjain, joka on suunnattu erityisesti pelaajille, joilla on fyysisiä tai motorisia rajoitteita ja jotka tarvitsevat erilaisia mukautettuja ohjainvaihtoehtoja.
Xbox Adaptive Controller tarjoaa peliohjaimen, joka on yhteensopiva useiden eri lisävarusteiden ja mukautusten kanssa, joten pelaajat voivat valita itselleen parhaiten sopivat ohjaintarvikkeet ja koota niistä oman yksilöllisen ohjausjärjestelmänsä. Ohjain tarjoaa kaksi isoa, helppokäyttöistä painiketta, jotka toimivat pääpainikkeina, sekä 19 3,5 millimetrin pistokkeita, jotka mahdollistavat erilaisten lisälaitteiden kytkemisen ohjaimeen.
Xbox Adaptive Controllerin tarkoituksena on tehdä pelaamisesta mahdollisimman helppoa ja saavutettavaa kaikille, riippumatta pelaajan fyysisistä rajoituksista. Se on suunniteltu yhteistyössä eri vammaisjärjestöjen ja -asiantuntijoiden kanssa, jotta se vastaisi mahdollisimman hyvin eri pelaajien tarpeisiin.
Ohjaimen käyttöönotto on helppoa, ja Xbox Adaptive Controller on yhteensopiva sekä Xbox- että Windows-järjestelmien kanssa. Sen käyttöön tarvitaan yhdistää vain ohjain ja tarvittavat lisälaitteet, ja sen jälkeen se toimii kuten mikä tahansa muukin Xbox-peliohjain. Xbox Adaptive Controllerin avulla pelaajat voivat pelata pelejä, jotka olisivat muuten olleet heille liian haastavia tai jopa mahdottomia pelata, ja se mahdollistaa kaikille pelaajille yhtäläiset mahdollisuudet nauttia videopeleistä.
Microsoft on myös julkaissut Adaptive Controllerin tarkat tekniset tiedot, jotta käyttäjät pystyisivät rakentamaan itselleen parhaiten sopivia ohjaimia. Tällaisen ohjaimen rakentaminen voi hyvinkin toimia yhtenä nuorisotilan Maker-projektina. Omien painikkeiden suunnittelu ja rakentaminen on hyvin helppoa ja ei vaadi kummoisia elektroniikkataitoja. Tällaiseen projektin suunnitteluun voit pyytää apua myös Verkeltä.
Playstation julkaisi vuoden 2023 alussa oman vastineen ohjaimesta, joka kulkee nimellä Project Leonardo. Ohjain ei ollut vielä myynnissä blogin kirjoitushetkellä
PC-puolelle on olemassa hyvin paljon erilaisia yksilöityjä ohjainratkaisuja ja tarvittaessa niitä voi rakentaa myös itse.