Evenemangets program
* Kolla upp hur du behöver förbereda dig eller hurudan utrustning du förväntas ha med dig i workshopens beskrivning
tis 26.9.
11:30 – 12:00 Gemensam transport från Tammerfors tågstation till AitO-centrum
12:00 – 14:00 Inkvartering
12:30 – 13:30 Lunch @Ruokasali
14:00 – 14:30 Evenemangets öppning, Sanna Puura (Opetus- ja kulttuuriministeriö) och Iita-Mari Ruponen @Auditorio
14:30 – 15:30 Keynote: Tekoäly on jo täällä – askelia kohti tekoälyvalmiutta, Linda Mannila @Auditorio
15:30 – 16:00 Kaffe @Ruokasali
16:00 – 18:00 Workshops
- Teknik och etik, Linda Mannila @Kaarna (alakerta, majoitus 5)
- Minkälaista nuorisotyötä teemme vuonna 2030?
- Ympäristökasvatus, Iita-Mari Ruponen Verke @Varkka-aula
- Nuorisotyön laatu, Minna Ilva Verke @Valkama
- Digitaaliset ympäristöt, Kati Hopiavuori Verke @Pihlaja
- Lapsen oikeudet, Marcus Lundqvist Verke @Saniainen
18:00 – 19:00 Middag @Ruokasali
19:00 → Fritid, aktiviteter @Kota
19:00–20:30 Strandbastu för kvinnor, inomhusbastu för män
20:00 -> Kvällsmål med självbetjäning @Ruokasali
20:30–21:30 Båda bastuturerna fortsätter som blandbastu
21:30 Quiz @Kota
ons 27.9.
8:30 – 9:15 Morgonmål @Ruokasali
9:30 – 11:30 Workshops
- * AI-konst och ChatGPT som redskap i ungdomsarbete, Denice Lönnroth Verke @Saniainen
- E-tekstiilien työpaja, Emmi Harjuniemi e-tekstiilien asiantuntija @Pihlaja
- * Taide tulevaisuudessa, Päivi Venäläinen Nuori Taide @Valkama
- * Vapaaehtoisten nuorten tapahtumatuotannon assistenttien ohjaaminen hybridisti – Case: Valtakunnalliset Nuori Taide -tapahtumat, Anni Rupponen & Helmi Kuirinlahti Nuori Taide @Varkka-aula
- * Digibrunssin eväillä lisää digiä työpajatoimintaan! Katri Karjula Humanistinen ammattikorkeakoulu @Kaarna
11:45 – 12:00 Instruktioner för resten av dagen @Auditorio
12:00 – 13:00 Lunch @Ruokasali
13:00 – 16:00 Fri samvaro, möjlighet för deltagarna att prova en rörelsebaserad VR-simulator, ledd stretching och Archery Tag -pilbågsskytte.
14:45 – 16:00 Kaffepaus i samband med övrigt program @Ruokasali
16:00 – 17:30 Workshops
- Hybdrid lokaler & praktiska lösningar = framtidens ungdomsgård? Case – Zentras Monttu, Mats Holmström Borgå ungdomstjänster @Saniainen
- E-tekstiilien työpaja, Emmi Harjuniemi e-tekstiilien asiantuntija @Pihlaja
- * (Tekoäly)taidelähtöiset menetelmät nuorisotyössä, Petteri Ruotsalainen Valo-Valmennusyhdistys ry @Kaarna
- * Mediataidot, oma ääni ja vaikuttaminen – ideoita ja materiaaleja nuorten kanssa työskentelyyn, Jenni Nevala Mediakasvatusseura @Valkama
- PERUTTU Asiat eivät ole niin ihmeellisiä miltä ne vaikuttavat, Panu Räsänen Verke
17:30 – 18:30 Middag @Ruokasali
18:30 → Fritid @Kota
18:30 – 20:00 Strandbastu för män, inomhusbastu för kvinnor
20:00 – 21:00 Båda bastuturerna fortsätter som blandbastu
20:00 -> Kvällsmål med självbetjäning @Ruokasali
21:00 – Bingo/Quiz @Kota
tors 28.9.
8:30 – 9:15 Morgonmål @Ruokasali
9:30–10:30 Keynote: Medialukutaito ja nuorisotyö: Rakentamassa tulevaisuuden osaamista. Ella Airola (Kansallinen audiovisuaalinen instituutti) @Auditorio
10:30 – 12:00 “Pöllimispaja” (Sno kompisens bästa idéert!)
- Första delen klo 10:35, 10:50, 11:05
- Arkin digityö, Kai Korpi
- Tehdään sitä kontenttia, Petri Koikkalainen
- Fisucraft – palikoita maan ja taivaan väliltä, Pekka Kinanen
- Yhdenvertaisemman viestinnän muistilista, Essi Taino & Sonja Ahtiainen
- Digileirillä ilman nettiä , Joonas Heikkilä & Joonas Oja
- Materiaalin tehokas hyödyntäminen, Mikko Kuronen
- Andra delen klo 11:20, 11:35, 11:50
- Street Team -lite, Taneli Hytönen
- Pelitoiminnalla hyvinvointia, Kimmo Pakarinen
- Bittileiri – Lasten LANit, Jussi Kosonen
- Osallistava pelitoiminta, Elina Matkaselkä & Ida Tiittanen
- Minecraft-serveri pelitalotoiminnassa: yhdessä opettelua nuorten kanssa, Jenna Rintala
- Digitaalisen nuorisotyön osaamistasot, Enni Heiskanen
12:00 – 13:00 Lunch @Ruokasali
13:00 – 14:30 Workshops
- * Det är inte så förunderligt som det verkar, Denice Lönnroth Verke @Varkka-aula
- Nuorisotyön tulevaisuustaajuuksilla, Krista Leino Pesäpuu @Kaarna
- * Ihmiskeskeisyys ja osallisuus tulevaisuuden digipalveluissa, Miikkael Ringman Suomen Setlementtiliitto @Valkama
- * Striimaamisen ja videopelaamisen merkitys nuorisotyössä, Sami ”Myst1s” Partanen, striimaaja @Pihlaja
- Yritysvapaaehtoisuus keinona vahvistaa nuorten digitaitoja, Anni Selin Vamos @Saniainen
14:45 – 15:30 Sammanställning och avslutning av evenemang @Auditorio
15:30 – 16:00 Avskedskaffe @Ruokasali
16:00 → Gemensam transport från AitO-centrum till Tammerfors tågstation
Keynotes
Teknik och etik
Linda Mannila
I stället för teknikutveckling talar vi idag ofta om teknik i termer av samhällsutveckling – det finns knappast något område som inte skulle påverkas av t.ex. digitaliseringen eller AI. Denna kraftfulla förändring väcker nya och djupa frågor om bl.a. etik, integritet och säkerhet, som alla är väsentliga i den tid vi lever i. I den här workshopen tar vi avstamp i etiska dilemman relaterade till teknikutvecklingen och funderar på hur de kan användas för att öppna upp diskussion kring teknikens inverkan på samhället och oss som individer.
Minkälaista nuorisotyötä teemme vuonna 2030?
Iita-Mari Ruponen, Minna Ilva, Panu Räsänen ja Marcus Lundqvist, Verke
Astu kuvitteelliseen aikakoneeseen ja haaveile, miltä nuorisotyö näyttää vuonna 2030.
Verkeläisten fasilitoimissa pienryhmätyöskentelyissä SomeCampin osallistujat pohtivat yhdessä nuorisotyön tulevaisuutta. Ajatusten virittäjänä toimii Euroopan neuvoston nuorisoalan strategia 2030, josta on poimittu työpajojen aiheet: ympäristökasvatus, nuorisotyön laatu, digitaaliset ympäristöt ja lapsen oikeudet.
AI-konst och ChatGPT som redskap i ungdomsarbete
Denice Lönnroth, Verke
* Du behöver med dig en bärbar dator eller motsvarande t.ex. tablett
Vad är AI-konst och ChatGPT och kan man använda sig av dessa i ungdomsarbete? Hur går man praktiskt tillväga och vilka tips finns det för att använda sig av dessa som redskap på ett ändamålsenligt sätt inom ungdomsarbete? Workshopen ger konkreta tips och erbjuder möjligheten att testa på AI-konst och att skapa med ChatGPT.
E-tekstiilien työpaja
Emmi Harjuniemi, e-tekstiilien asiantuntija
Tule oppimaan miten ommellaan virtapiiri ja tehdään elektronisia tekstiilejä. Emmi Harjuniemen vetämässä työpajassa tehdään ensimmäinen e-tekstiili, joka on koru tai asuste, johon syttyy valo. Työpajan jälkeen voit soveltaa oppimaasi muissa projekteissa ja saat mukaasi oppaan e-tekstiilien tekemisestä. Aiempaa osaamista ei tarvita, mutta käsinompelutaidoista on hyötyä.
Instagram: https://www.instagram.com/e_tekstiilit/
Taide tulevaisuudessa
Päivi Venäläinen, Nuori Taide
* Tarvitset mukaan älylaitteen
Työpajassa pohditaan, mielikuvitellaan ja kuvitetaan taiteen olemusta tulevaisuudessa. Mikä pysyy ja mikä muuttuu taiteessa? Miten teknologian megatrendit vaikuttavat taiteen tekemiseen, esittämiseen ja kokemiseen? Työpajassa on lyhyt luento, ryhmätyöskentelyä ja yhteispohdintaa. Kaikenlaiset kokemukset tai kokemattomuudet taiteesta toivotetaan tervetulleeksi! Työpajan ohjaaja on taidekasvatuksen tohtori ja kasvatustieteen maisteri Päivi Venäläinen, Lasten ja nuorten taidekeskuksen säätiön toiminnanjohtaja.
Vapaaehtoisten nuorten tapahtumatuotannon assistenttien ohjaaminen hybridisti – Case: Valtakunnalliset Nuori Taide -tapahtumat
Anni Rupponen & Helmi Kuirinlahti, Nuori Taide
* Tarvitset mukaan älylaitteen tai läppärin
Nuorten sitouttaminen toimintaan on toistuva haaste nuorisoalalla. Työpajassa tutustutaan kulttuurisen nuorisotyön Nuori Taide -tapahtumien hybridiin tapahtumatuotantomalliin, joka on innostanut nuoria kehittämään taitojaan laajasti ja työskentelemään yhdessä valtakunnallisessa tiimissä. Työpajassa kokeillaan tuotantomallia käytännössä, minkä jälkeen keskustellaan työtapaan liittyvistä mahdollisuuksista ja haasteista sekä jaetaan vinkkejä nuorten sitouttamiseen pitkäjänteiseen tapahtumatuotantoon. Työpajan ohjaavat Nuori Taiteen tuottaja Anni Rupponen (TaM) ja nuori vapaaehtoinen tapahtumatuotannon assistentti Helmi Kuirinlahti.
Digibrunssin eväillä lisää digiä työpajatoimintaan!
Katri Karjula, Humanistinen ammattikorkeakoulu
Tervetuloa tutustumaan DigiGym -hankkeessa kehitettyyn digitaalisen yhteisöllisen ohjauksen malliin. Mallin avulla työpajaohjaajat voivat tuoda digiosaamisen ja digiosallisuuden vahvistamisen osaksi omaa ohjaustyötään ja luoda samalla tulevaisuuden työpajatyötä. React EU ESR -rahoitteista DigiGym -hanketta toteuttavat Humanistinen ammattikorkeakoulu sekä Valo-Valmennusyhdistys ry.
Hybdrid lokaler & praktiska lösningar = framtidens ungdomsgård?
Case – Zentras Monttu
Mats Holmström, Borgå ungdomstjänster
Borgå ungdomstjänster har utvecklat ett utrymme som kan på under två timmar transformera från punkrockshow med moshpit och allt till ett fullsatt spelutrymme med speldatorer och konsoler. Under workshoppen kommer jag presentera lokalen, enkla praktiska lösningar vi har gjort och våra planer för framtiden. Vi utvecklar vårt utrymme konstant och hoppas kunna utöka multifunktionaliteten ännu mera. I planerna är att använda utrymmet som bland annat konferensutrymme, stream studio och miniatyrbiograf. Workshopen är en hyllning till enkla praktiska lösningar och framtidsdrömmar.
(Tekoäly)taidelähtöiset menetelmät nuorisotyössä
Petteri Ruotsalainen, Valo-Valmennusyhdistys ry
* Tarvitset mukaan puhelimen tai muun älylaitteen sekä Google-tunnukset
Miten tekoäly taipuu tunnetyöskentelyyn ja kuinka hyödyntää sitä luovissa prosesseissa? Työpajassa esitellään Älyteko -hankkeessa kehitettyjä käytännönläheisiä menetelmiä, joiden avulla opit hyödyntämään tekoälyä luovasti ja leikkisästi yhdessä nuorten kanssa. Osallistujilta ei edellytetä aiempaa kokemusta aiheesta, utelias ja innostunut mieli riittää.
Työpajan pitäjä on Savolaislähtöinen valokuvaaja, luovien alojen ammattilainen sekä nuorisotyöntekijä.
Mediataidot, oma ääni ja vaikuttaminen – ideoita ja materiaaleja nuorten kanssa työskentelyyn
Jenni Nevala, Mediakasvatusseura
* Tarvitset mukaan puhelimen tai muun älylaitteen
Työpajassa tutustutaan harjoitusten kautta uuteen vuorovaikutteiseen verkkoalustaan, josta löytyy materiaalia ja toimintamalleja nuorten kanssa työskentelyyn. Digitaaliset materiaalit vahvistavat erityisesti mediataitoja ja nuoren oman äänen löytämistä yhteiskunnallisen vaikuttamisen näkökulmasta. Lisäksi pohdimme, millaisia ovat mediakasvatuksen tulevaisuuden näkymät nuorisotyössä? Millaisia taitoja tai aiheita nuorten kanssa olisi tärkeää käsitellä? Entä millaisia voisivat olla nuorten vaikuttamisen tavat tulevaisuudessa?
Asiat eivät ole niin ihmeellisiä miltä ne vaikuttavat
Panu Räsänen, Verke
* Tarvitset mukaasi läppärin
Miten LED-valot toimii? Miksi kaupan ovet aukeavat itsekseen? Miten lähimaksukortti toimii? Pajassa tutustutaan maker-toimintaan rakentamalla ja koodaamalla yksinkertaisia arkisia laitteita, joiden toimintaperiaatteita et ole koskaan välttämättä pysähtynyt ihmettelemään. Paja on tarkoitettu aloittelijoille ja osallistujalta ei odoteta insinööritutkintoa.
Det är inte så förunderligt som det verkar
Denice Lönnroth, Verke
* Du behöver med dig en bärbar dator eller motsvarande t.ex. tablett
Hur funkar en LED-light? Varför öppnar sig butikens dörr av sig själv? Hur fungerar kontaktlös betalning? I workshopen bekantar vi oss med maker-verksamhet genom att bygga och koda enkla och vardagliga saker som du inte nödvändigtvis har stannat upp och funderat över tidigare. Workshopen är riktad till nybörjare och deltagarna förväntas inte ha ingenjörsexamen.
Nuorisotyön tulevaisuustaajuuksilla
Krista Leino, Pesäpuu
Nuorisotyön tulevaisuustaajuuksilla-työpajan tavoitteena on lisätä osallistujien kykyä haastaa yhteiskuntaan ja nuorisotyöhön liittyviä tulevaisuusoletuksia, kuvitella nuorisotyön toivottavia tulevaisuuksia sekä toimia niiden toteutumiseksi. Toiminnallisessa työpajassa pääset haastamaan tulevaisuutta koskevia oletuksia, kuvittelemaan toivotunlaisia tulevaisuuksia sekä toimimaan muutoksentekijänä! Osallistuminen ei vaadi aiempaa kokemusta tai tietämystä tulevaisuusajattelusta.
Ihmiskeskeisyys ja osallisuus tulevaisuuden digipalveluissa
Miikkael Ringman, Suomen Setlementtiliitto
* Tutustu etukäteen naytonpaikka.fi -palveluun.
Ihmiskeskeisyyttä voidaan pitää lähtökohtana, jonka avulla varmistetaan yhteisten eurooppalaisten perusarvojen ja -oikeuksien toteutuminen digitalisoituvassa maailmassa. Tällä hetkellä yksilön data on eri palveluiden järjestelmissä, mutta tulevaisuudessa datan omistajuus ja hallinta voi olla yksilöllä itsellään – mitä tämä muuttaa esimerkiksi nuorta ohjatessa? Miten sinun organisaatiosi ottaa huomioon ihmiskeskeisyyden ja osallisuuden omissa palveluissaan? Mitä on aito osallisuus omassa elämässä ja miten voimme tukea tätä – esimerkkinä naytonpaikka.fi
Striimaamisen ja videopelaamisen merkitys nuorisotyössä
Sami ”Myst1s” Partanen, striimaaja
* Tarvitset mukaan älypuhelimen (tai läppärin), johon voi asentaa sovelluksia.
Kuinka tavoittaa videopelaamisesta ja esportsista kiinnostuneita nuoria? Työpajan tavoitteena on antaa suuntaa, kuinka tehdä käytännössä striimausta, sekä käytännön vinkkejä miten asioita kannattaa suoratoistopalveluiden parissa lähestyä. Suositeltavaa, että sinulla on itselläsi mukana älypuhelin tai kannettava tietokone, johon voi asentaa ohjelmistoja. Tulemme käymään käytännössä läpi Twitch palvelua sekä OBS ohjelmistoa.
Sami ”Myst1s” Partanen, on striimaaja ja entinen fysioterapeutti, joka on työskennellyt useissa videopelihankkeissa Suomessa ja Euroopassa. Hän tulee kertomaan, kuinka tavoittaa videopelaamisesta ja e-sportsista kiinnostuneita nuoria.
Yritysvapaaehtoisuus keinona vahvistaa nuorten digitaitoja
Anni Selin, Vamos
Digitaalinen syrjäytyminen ja nuorten digitaalisten taitojen vahvistaminen on haaste, johon tarvitaan uudenlaisia luovia keinoja. Yritysvapaaehtoisuudessa yritykset pääsevät konkreettisesti auttamaan nuoria nuorisoalan ammattilaisten tukemana, ohjaamana ja mahdollistama. Teknologia- ja viestintäyritysten kanssa tehtävällä yhteistyöllä voidaan vahvistaa ja laajentaa nuorten digitaitoja. Tämän lisäksi yritysyhteistyö voi luoda uusia taloudellisia mahdollisuuksia nuorisoalalle ja mahdollistaa merkittävää ja vaikuttavaa yhteiskunnallista viestintää toimintaan osallistuneen oman kokemuksen kautta. Tällainen kokemuksellinen yhteiskuntavastuu voi vähentää eriarvoisuutta ja antaa ymmärrystä yhdenvertaisuuden edistämiseen yhteiskunnassa.
Anni Selin on tehnyt nuorten kanssa töitä yli 20 vuoden ajan ja kehittänyt uudenlaista yritysvapaaehtoisuuden mallia Vamoksen Digistä voimaa -hankkeessa (2021–2023) nuorten ja työhön sitoutuneiden viestintä- ja teknologiayritysten kanssa.